GUIDA RAPIDA
|GUIDA|
INDICE:
- tassi di scambio
- attacchi federali e non
-luna
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-TASSI DI SCAMBIO-
Il tasso per lo scambio di risorse è fissato a
2,5 : 1,5 : 1che rappresenta il rapporto Metallo : Cristallo : Deuterio, non è possibile utilizzare tassi diversi.
di conseguenza se io scambio
1 di deuterio posso avere : 1,5 cristallo e 2,5 metallo
esite un tool per calcolare se lo scambio è regolare o no:
www.ghiroblu.com/o-tools/it/commerce/
Le risorse possono essere prestate a patto che vengano restituite entro 72 ore altrimenti vieni cazziato da quello che ho capito. possono essere fatte donazioni di risorse solo da giocatore piu' forte a giocatore piu' debole (non viceversa senno cazziati).
Gli account banca non possono essere fatti
-ATTACCHI FEDERALI ENON-
Un giocatore può attaccare un altro giocatore con qualsiasi nave di cui dispone, eccezione fatta per i satelliti solari che non possono muoversi. La missione può essere ritirata in qualsiasi momento (ovviamente del viaggio d'andata). Appena la flotta raggiunge il pianeta/luna obiettivo, essa torna istantaneamente indietro a differenza dello stazionamento (con l'eccezione dello stazionamento a tempo zero), a meno che non venga del tutto distrutta.
In caso di vittoria, il rapporto di combattimento (o CR, da combat report) è verde, e, dal punto di vista dell'attaccante, una vittoria implica che nel combattimento il difensore perde tutte le navi e le difese e l'attaccante riesce a saccheggiare il pianeta/luna bersaglio. Vincere NON implica l'assenza di perdite da parte dell'attaccante, ma unicamente la completa distruzione del difensore. Qualora alla fine dei round in cui avviene il combattimento il difensore o l'attaccante possiedano ancora navi o difese superstiti, l'esito è un pareggio, a cui corrisponde un rapporto di combattimento bianco. In seguito ad un pareggio, la flotta attaccante superstite torna al pianeta/luna di origine senza saccheggiare alcuna risorsa. Si ha una sconfitta quando, sempre mettendosi dal punto di vista dell'attaccante, ogni nave in attacco viene distrutta. La missione dunque non torna al pianeta/luna di origine, non essendoci più alcuna nave, escludendo a priori l'ipotesi di saccheggio del bersaglio.
Uno degli scopi per cui attaccare altri giocatori è razziare le risorse presenti sui loro pianeti o luna.
Il saccheggio del bersaglio risponde a diverse regole. Innanzitutto le risorse massime caricate dalle navi dipendono dalla stiva vuota che esse hanno.
Se il bersaglio è onorevole (giallo nella visuale galassia) la percentuale di risorse rubate è pari al 75% di quelle presenti. Se il bersaglio è bandito (e dunque possiede accanto al suo nickname il simbolo caratteristico di colore rosso) essa ammonta al 100%. In qualunque altro caso è pari al 50%. Di conseguenza per depredare la totalità (o quasi) delle risorse di un nemico non bandito è necessario fare più attacchi, che saranno di numero minore nel caso esso sia un bersaglio onorevole.
Lo scontro avviene tra la flotta dell'attaccante e lo schieramento difensivo, che comprende sia le unità di difesa a terra sia la flotta difensiva presente sul pianeta bersaglio al momento dell'attacco.
La battaglia si svolge istantaneamente, generando un CR (Combat Report), visualizzabile nella casella messaggi.
La battaglia si divide in round, per un totale di sei.
Se al termine del sesto round, il difensore ha in “vita” anche una sola unità, il combattimento termina in parità.
Altrimenti, se non restano unità difensive al difensore, l'attaccante ottiene la vittoria (non è necessario abbattere i missili interplanetari/anti-balistici presenti sul pianeta per vincere lo scontro).
Viceversa, se al termine del sesto round all'attaccante non resta in “vita” nessuna nave, allora sarà il difensore ad ottenere la vittoria.
In ogni round l'attaccante e il difensore sparano simultaneamente.
Tutti i colpi sparati dalle navi e/o difese colpiscono bersagli assolutamente casuali, non è possibile scegliere il target.
un attivo non puo essere attaccato piu' di 6 volte al giorno dal solito giocatore
un inattivo quante volte vi pare.
"ACS è l'acronimo di "Alliance Combat System". In pratica è un sistema che permette di unire in volo due o più flotte appartenenti a se stessi o ad altri giocatori: fino a 5 giocatori e 16 flotte in attacco e fino a 5 flotte in difesa. La spartizione dei detriti originatisi a partire da un azione ACS è a discrezione
dei players (a patto che coloro che si suddividono i detriti abbiano avuto un peso significante nell'attacco
-LUNA-
La luna è un satellite che si forma in orbita al proprio pianeta, per ottenerlo devono esserci, dopo una battaglia, una quantità di detriti che varia da 1% (per una quantità di 100.000 unitá di detriti) fino al 20% (percentuale massima a meno di eventi speciali come il 30% formazione luna, per una quantità di 2.000.000 di unità di detriti e oltre).
La luna una volta formata ha 1 spazio edificabile.
La prima infrastruttura da costruire è l'Avamposto lunare che fornisce 3 spazi in più su cui edificare le successive strutture. L'avamposto lunare tuttavia, come il terraformer, occupa uno spazio. Sarà quindi impossibile costruire/ampliare questa struttura se non ci sono spazi disponibili sulla luna.